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Um mit einem Lenkrad bei der 3D-Fahrschule zu verwenden, muss zunächst
das Lenkrad über die Windows-Systemsteuerung in Bereich "Spieloptionen"
(bzw. "Gaming-Options" oder auch "Gamecontroller")
installiert und zugewiesen sein. Danach muss dem Lenkrad unbedingt
die Controllerkennung 1 zugewiesen werden.
So könnte das dann aussehen, wenn Sie an Ihrem PC ein Joystick
am Gameport der Soundkarte und ein Lenkrad am USB-Port parallel
angeschlossen haben (der Joystick wird nicht abgefragt, da er die
Kennung 2 hat):

Nun
zum Einstellen der Lenkrad-Funktion. Es gibt z.Zt. bereits zwei
Versionen der 3D-Fahrschule. Die Versionsnummer wird beim Starten
im Begrüßungsfenster angezeigt. Daher muss man beim Einstellen
zwischen diesen beiden Versionen unterscheiden.
Version 1.0
Sieht Ihr Joystick-Karteiblatt im Optionendialog (F1-Taste) wie
in dem nachfolgenden Bild aus, so darf auch bei einem Lenkrad nur
die Option "Joystick" ausgewählt werden. Die Option
"Lenkrad" bringt hier leider nicht das gewünschte
Ergebnis.
Weiterhin wird bei dieser Version die Achseneinstellung nicht animiert
- das Fadenkreuz bleibt auch bei funktionierendem Joystick bzw.
Lenkrad immer in der Mitte stehen.

Für eine komfortableren Benutzung eines Lenkrades empfehlen
wir, die Lenkrad-Tasten über die zusätzlichen Einstellmöglichkeiten
Ihrer Lenkrad-Zusatzsoftware mit Tasten zu belegen. Diese Tatsenzuordnung
"überschreibt" dabei die Joystick-Button-Zuordnung
im Joystickkarteiblatt.
Version 1.0c
In der aktuell ausgelieferten Version der 3D-Fahrschule wurde das
Joystickkarteiblatt etwas erweitert.
Hinweis: Es gibt ein Update von der Version 1.0 auf die Version 1.0c hier.

Die Auswahl Joystick oder Lenkrad wurde zusammengelegt. Wie bisher
wird wieder der Gamecontroller mit der Kennung 1 ausgewertet.
Zusätzlich ist nun folgendes möglich:
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Statt 4 gibt es 6 Buttons, deren Anordnung der bei dem meisten
Lenkrädern (z.B. Microsoft Sidewinder") entspricht.
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Die ursprüngliche Trennung zwischen einem Vorwärts-
und einem Rückwärtsbutton wurde in einen Button
umgelegt, der nun zwischen "Fahren" und "Rückwärts"
hin- und herschaltet.
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Der Schulterblick war in der Version 1.0 noch über
einen Kombi-Button gelöst, bei dem zusätzlich
für die Kopfdrehung der Joystick bewegt werden musste.
Da dies bei Lenkräder zu Verwirrung geführt hat,
gibt es nun getrennte Knöpfe für den linken und
rechten Schulterblick.
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Zusätzlich wurde die Blinkertasten beim Lenkrad mit
aufgenommen. Im Gegensatz zur Joystickbenutzung hat es sich
bei einem Lenkrad als unpraktisch herausgestellt, wenn man
zusätzlich die linke Hand zur Tastatur bewegen musste.
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Die Achsen und Buttons werde nun bei Betätigung im
Bereich "Testen" angezeigt.
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Der nutzbare Lenk und Gas/Bremsbereich wurde wesentlich
erweitert. Es fährt sich damit "weicher"
und präziser. Hier sollte jedoch der Jostick/das Lenkrad
zusätzlich innerhalb des Optionendialogs der 3D-Fahrschule
kalibriert (eingestellt) werden. Betätigen Sie dazu
einmal den "Kalibrieren..." Button und bewegen
Sie Ihren Gamecontroller entsprechend den Anweisungen in
der Statuszeile. Ihre Einstellungen werden dauerhaft gespeichert.
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Noch ein Hinweis:
Wenn Sie die Option "Joystick/Lenkrad" ankreuzen, können
Sie trotzdem immer noch alle Tastatur-Funktionen ausführen.
Hier reagiert aber das "Gaspedal" anders. Bei reiner Tastaturbedienung
("Joystick/Lenkrad" nicht angekreuzt) wird ein normalerweise
ein Konstant-Gas verwendet - beim Joystick/Lenkrad hingegen ein
"realistisches Gas geben". Das bedeutet, dass Sie bei
einem "realistischen Gas" ständig das rechte Pedal
ein bisschen durchdrücken müssen, da ansonsten Ihr Fahrzeug
immer langsamer wird.
Fahren Sie in diesem Modus mit der Tastatur, wird es etwas schwieriger,
da die Pfeil-oben-Taste nur ein Vollgas erlaubt; Sie müssen
dann ständig Gas geben. Diesen Modus empfehlen wir daher nicht.
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